Świat po Kataklizmie
Popioły Tranzitu
Trzydzieści lat po Kataklizmie Siódmego Rdzenia jedyną drogą naprzód są spalone trasy tranzytowe — i ty jesteś jedynym, kto jeszcze je zna.
- roguelike
- mroczny-pragmatyczny
Kontrola tras to władza absolutna
Frakcje nie czekają — one działają, zanim gracz zdąży wybrać trasę.
Strażnicy Progu nie bez powodu osiedlili się w Węźle Dymnym — kto kontroluje punkt wymiany ładunku, ten dyktuje warunki całej sieci tranzytowej. Wolne Karawany próbują to zmienić, przemycając towary bocznymi korytarzami i przekupując lokalnych informatorów. Każda wyprawa rozgrywa się w cieniu tej walki o dominację nad ruinami.
Droga przez zgliszcza to jedyna droga naprzód.
Kodeks Przesyłacza, fragment z rozdziału pierwszego
Świat po Kataklizmie
Mechaniki, które definiują każdą wyprawę
Świat po Kataklizmie
Trzydzieści lat po Siódmym Rdzeniu mapa przestała istnieć — zostały tylko trasy między ruinami i ci, którzy odważają się nimi chodzić.
Trasy jako mechanika
Każda wyprawa przebiega inną losową siecią węzłów — żadna trasa nie powtarza się dwa razy, a każdy krok kosztuje prowiant.
Frakcje kształtują grę
Strażnicy Progu, Wolne Karawany i Ekstraktorzy Rdzenia — każda frakcja zmienia dostępne trasy i cenę przejścia przez węzeł.
Roguelike z pamięcią
Śmierć kasuje trasę, ale odblokowane skróty i informacje o frakcjach zostają — każda przegrana buduje kolejną wyprawę.
Zagrożenia i atmosfera
Plaga Korytarzowa, Burza Popiołowa i zdrada Pośrednika — świat Popioły Tranzitu nie daje chwili spokoju.
Węzeł Dymny: punkt bez powrotu
Bez odpowiednich zasobów nawet bezpieczny węzeł staje się ślepą uliczką.
Dawna stacja rozrządowa to jedyne miejsce, gdzie można oddać ładunek bez rewizji i uzupełnić filtry przed wejściem w Pas Solny. Strażnicy Progu pobierają tu opłaty w prowiancie — każdy pojemnik mniej to kilometr bliżej śmierci na wysuszonym dnie jeziora. Węzeł Dymny wygląda jak schronienie, ale jest przede wszystkim pułapką dla tych, którzy nie mają czym zapłacić.
- Każda wyprawa zaczyna się od Węzła Dymnego — jedynego miejsca, gdzie można wymienić ładunek bez rewizji Strażników Progu
- Martwe węzły kolejowe i ruiny magazynów to fundament świata, w którym przetrwanie zależy od znajomości trasy
- Kataklizm Siódmego Rdzenia nie jest odległą historią — jego konsekwencje czuć na każdym kroku między zgliszczami
Popioły Tranzitu
Odkryj pełny świat gryPopioły Tranzitu to mroczna gra o przetrwaniu, w której każda decyzja na trasie między zgliszczami może kosztować życie lub ładunek.