Świat po Kataklizmie

Popioły Tranzitu

Trzydzieści lat po Kataklizmie Siódmego Rdzenia jedyną drogą naprzód są spalone trasy tranzytowe — i ty jesteś jedynym, kto jeszcze je zna.

  • roguelike
  • mroczny-pragmatyczny

Kontrola tras to władza absolutna

Frakcje nie czekają — one działają, zanim gracz zdąży wybrać trasę.

Strażnicy Progu nie bez powodu osiedlili się w Węźle Dymnym — kto kontroluje punkt wymiany ładunku, ten dyktuje warunki całej sieci tranzytowej. Wolne Karawany próbują to zmienić, przemycając towary bocznymi korytarzami i przekupując lokalnych informatorów. Każda wyprawa rozgrywa się w cieniu tej walki o dominację nad ruinami.


Droga przez zgliszcza to jedyna droga naprzód.

Kodeks Przesyłacza, fragment z rozdziału pierwszego

Świat po Kataklizmie

Mechaniki, które definiują każdą wyprawę

Świat po Kataklizmie

Trzydzieści lat po Siódmym Rdzeniu mapa przestała istnieć — zostały tylko trasy między ruinami i ci, którzy odważają się nimi chodzić.

Trasy jako mechanika

Każda wyprawa przebiega inną losową siecią węzłów — żadna trasa nie powtarza się dwa razy, a każdy krok kosztuje prowiant.

Frakcje kształtują grę

Strażnicy Progu, Wolne Karawany i Ekstraktorzy Rdzenia — każda frakcja zmienia dostępne trasy i cenę przejścia przez węzeł.

Roguelike z pamięcią

Śmierć kasuje trasę, ale odblokowane skróty i informacje o frakcjach zostają — każda przegrana buduje kolejną wyprawę.

Zagrożenia i atmosfera

Plaga Korytarzowa, Burza Popiołowa i zdrada Pośrednika — świat Popioły Tranzitu nie daje chwili spokoju.

Węzeł Dymny: punkt bez powrotu

Bez odpowiednich zasobów nawet bezpieczny węzeł staje się ślepą uliczką.

Dawna stacja rozrządowa to jedyne miejsce, gdzie można oddać ładunek bez rewizji i uzupełnić filtry przed wejściem w Pas Solny. Strażnicy Progu pobierają tu opłaty w prowiancie — każdy pojemnik mniej to kilometr bliżej śmierci na wysuszonym dnie jeziora. Węzeł Dymny wygląda jak schronienie, ale jest przede wszystkim pułapką dla tych, którzy nie mają czym zapłacić.

  • Każda wyprawa zaczyna się od Węzła Dymnego — jedynego miejsca, gdzie można wymienić ładunek bez rewizji Strażników Progu
  • Martwe węzły kolejowe i ruiny magazynów to fundament świata, w którym przetrwanie zależy od znajomości trasy
  • Kataklizm Siódmego Rdzenia nie jest odległą historią — jego konsekwencje czuć na każdym kroku między zgliszczami

Popioły Tranzitu

Odkryj pełny świat gry
Popioły Tranzitu to mroczna gra o przetrwaniu, w której każda decyzja na trasie między zgliszczami może kosztować życie lub ładunek.

Używamy plików cookie, aby zapewnić ci płynne poruszanie się po naszej stronie — tak jak dobra mapa ułatwia nawigację przez Pas Solny. Część z nich jest niezbędna do działania serwisu, inne pomagają nam lepiej rozumieć, jak eksplorujecie świat Popiołów Tranzitu. Dowiedz się więcej